c6335bc054 Una nuova minaccia terrorista chiamata Heaven Smile spaventa il mondo, e tocca a Harman Smith e alle sue 7 personalità divise distruggere tutti e ciascuno il Paradiso Sorriso, e dirigersi verso Kun Lan; l'uomo con la mano divina.
Una commedia surreale, psichedelica, oscura sulla manipolazione politica di Goichi Suda "Killer7"; si distingue come uno dei videogiochi più unici, complicati e maturi realizzati. Come un film di Takashi Miike unito a un po 'di Seijun Suzuki, suona con alcuni temi molto inquietanti in un bizzarro modo oscuramente umoristico e in uno stile visivo espressionista. È un gameplay un cross-genere tra una persona in prima persona e uno sparatutto in 3D con elementi di avventura e uno schema di movimento di binari prefissato. Il più strano dei più strani, lo odi o lo ami, non hai mai visto un videogioco come questo. <br/> <br/> Spiegare la trama è un atto complicato e inutile nel senso che rovina troppo, quindi darò solo le barebone. Killer7 parla di una lotta. Questa lotta potrebbe essere tra il bene e il male, potrebbe essere tra due paesi potrebbe essere tra due culture completamente diverse potrebbe essere tutto ciò che combinato e probabilmente dipende da come si desidera interpretare. Ma soprattutto Killer7 è una lotta tra due uomini, amici e nemici allo stesso tempo. Harman Smith è il Killer7 un uomo che ha sette personalità divise, ognuno un assassino psicopatico e la mente di Kun Lan dietro i Sorrisi del Cielo, creature invisibili che ridono come zombi che esplodono a contatto con questo gioco è sulla loro battaglia. Uno scontro carico di pistole, budella, fantasmi, sorrisi, wrestling, teste parlanti, cervelli volanti, trafficanti di organi, psicopatici ad ogni angolo e molto altro. <br/> <br/> Graficamente non è molto diverso dalla sua trama in termini di stranezza. L'animazione con ombreggiatura delle celle offre un approccio minimalista sorprendente in termini di paesaggi e dettagli, molto contrasto tra i colori. Il sogno bagnato di un fan espressionista. Il lavoro con la macchina da presa e la direzione delle scene di taglio sono di prim'ordine con alcune interessanti scelte stilistiche come ad esempio gli scatti introduttivi, alcune delle scene più violente o il cambiamento nell'animazione di scene tagliate. <br/> <br/> Il gameplay come menzionato prima è una combinazione di sparatutto in terza e in prima persona e alcuni enigmi da avviare. Nel corso del gioco prendiamo il controllo del Killer7 che rileva (senti ridere e ti ritrovi un sorriso nelle vicinanze) e distruggi una vasta schiera di Sorrisi del Cielo. Ora, basta sparare a loro sarà sufficiente ma mirare al punto critico sul corpo di un sorriso è una linea d'azione raccomandata durante le battaglie perché un colpo diretto significa una morte diretta per il Sorriso e la morte diretta si traduce in un'esplosione di sangue che sarà consumato dal Killer7 e può essere utilizzato per la guarigione e l'aggiornamento delle loro abilità, inoltre è incredibilmente interessante. Una delle parti più interessanti e ambigue del gameplay è lo schema di movimento su rotaia. Il che significa che lo spostamento è limitato a due sole direzioni: avanti e indietro, ci sono incroci dove è possibile cambiare il binario su cui si muove un personaggio e seguire un percorso diverso. L'idea di un tale limite all'esplorazione è di stabilire un semplice fatto: i personaggi, i Killer7 conoscono meglio il mondo esterno rispetto al giocatore. Sanno dove andare e cosa fare nei momenti in cui il giocatore potrebbe non avere un'idea chiara. Questo è fatto per fornire il senso del mistero vitale per la bizzarra trama del gioco, giocando parte alla creazione di un'atmosfera surreale. <br/> <br/> Brillantemente brillante dall'inizio alla fine. Bello per la sua apparenza visiva, la direzione e la mente che soffia nel compartimento della trama, anche se imperfetto a causa dei livelli apparentemente mancanti. Il regista / sceneggiatore Goichi Suda usa il formato del videogioco per presentare una storia e una visione uniche che non seguono i cliché in cui la maggior parte dei giochi cadono, non cercano di emulare il cinema in modo così disperato. Lo crede o no un segno, un segno che i videogiochi si stanno evolvendo, diventando più maturi e aperti per adattare storie complicate, con molto più carattere e trama di un semplice sparatutto arcade.
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